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第三季度净利润385亿!腾讯的表现远超预期。每天有一亿多人玩“王者” 600759

来源:股票资讯 作者:佚名 浏览量:209

港股昨日(11月12日)收盘后,腾讯控股((00700。香港)公布了截至2020年9月30日的三个月业绩。财报显示,腾讯今年第三季度营收1254.5亿元(人民币,下同),第三季度净利润385.4亿元,较去年同期的203.82亿元大幅增长89%,也明显高于308.1亿元的市场预期。

受预期财报影响,腾讯股价连续两天上涨,今日报602港元,涨幅4.33%。根据港交所公布的数据,南投昨日从腾讯控股购买了27.65亿港元的大笔净值。

腾讯公布财报的前一天,分拆赴美上市的腾讯音乐也公布了第三季度业绩。财报显示,2020年第三季度,腾讯音乐总收入同比增长16.4%,达到75.8亿元,净利润为11.3亿元。财报发布后,腾讯音乐股价也连续两天上涨,11月12日收于15.99美元,涨幅4.99%。

游戏仍然是收入

总的来说,腾讯创下了近两年来游戏收入增幅最大的记录,提升了整体收入和利润。财报显示,本季度腾讯增值业务收入达到698.02亿元。其中,网络游戏营收达到414.22亿元,同比增长45%,增速为2018年以来最高,社交网络营收达到283亿元,同比增长29%。

“王者荣耀”和“和平精英”成为收入增长的主要动力。据财报显示,今年前10个月王者荣耀日均活跃账号超过1亿,是一款真正意义上的全民游戏。

互联网行业分析师张书乐在接受《时代周刊》新媒体记者采访时指出,腾讯不断深化产品扩张是王者荣耀长寿的重要原因。“同时,电子竞技游戏也有自己独特的属性。一款游戏一旦大规模流行,就会比正规的网游有更长的生命力和更强的用户粘性。目前王者还在巅峰,再有五年人气都不成问题。”

一些低调的游戏也为腾讯的游戏业务增长做出了稳定的贡献。比如上线四年的火影忍者,今年前十个月的日活跃账户和收入都创下新高。英雄联盟手游在网络区域下载量上名列前茅。

根据SensorTower的数据,2020年上半年,全球用户在手机游戏上的支出同比增长21.2%,在App Store和GooglePlay上创造了366亿美元的总收入。其中,腾讯旗下的《和平精英》和《王者荣耀》横扫游戏应用收入榜前两位,全球收入超过20亿美元,成为今年上半年最具吸引力的两款游戏。

游戏收入的增长也部分带动了社交网络收入的增长。今年第三季度,腾讯社交网络营收增长29%,至283.8亿元人民币。财务报告显示,这反映了虎牙直播服务、视频会员服务、音乐会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售收入的增加。

值得一提的是,腾讯两大社交平台的用户数量趋势仍在变化。QQ智能终端每月活跃账号6.17亿,同比下降5.5%;微信和微信月活跃账户达到12.1亿,同比增长5.4%。

腾讯会议用户超过1亿

疫情让远程办公成为新的出路,也让腾讯的云服务和企业服务成为新的增长点。财报显示,腾讯包括云业务在内的“金融科技与企业服务”收入332.55亿元,同比增长24%。

今年,腾讯升级了SaaS企业生产力工具包,其中包括三款产品:企业微信、腾讯会议和腾讯文档。受疫情影响,家庭办公和远程服务需求激增,微信日活跃账号同比增长100%以上。

腾讯发布会是腾讯企业服务的一大亮点。据财报数据显示,腾讯大会注册用户超过1亿。今年9月,腾讯还发布了企业版腾讯大会,增强了网上研讨会、同声传译、连接企业原有会议室系统等功能。北京大学互联网发展研究中心发布的报告显示,今年1-5月,腾讯大会节省的直接社会成本高达714亿元。

张书乐认为,腾讯会议还有很大的发展空间。“在疫情期间,远程工作经历了爆炸性的发展。但疫情正常化后,产品热度降温,整体体验不完美,导致包括腾讯会议在内的远程办公服务表现不理想。”张书乐认为,在远程办公领域没有真正的颠覆性国王和标杆企业。腾讯可以说开了个好头,但要成为行业龙头还有很长的路要走。

金融平台客户同比超过50%

去年第四季度,腾讯的金融科技和企业服务收入特别接近网络游戏业务,预计今年将超过网络游戏业务。但从前三个月的情况来看,腾讯的金融科技业务短期内还是无法超越游戏。

财报显示,腾讯商业支付日活跃账户和每用户交易量同比强劲增长,使其支付总额同比增长30%以上。腾讯认为,这是由于其线下交易的渗透率增加,以及杂货、服装等零售类别的小程序交易增加。

腾讯理财平台客户同比增长50%以上,资产持有量也大幅增加。但腾讯在其财报中也表示,理财通在支付用户中的渗透率仍然较低。此外,腾讯第三季度金融技术和企业服务收入成本达到239.82亿元,同比增长24%。腾讯认为,支付总额导致交易成本增加,支付和云服务的扩张导致服务器和带宽成本增加。

零一研究所所长俞白成在接受采访时表示,如果不出现疫情,腾讯的金融科技和企业服务收入有望在2020年超过网游,成为腾讯最大的收入来源。他强调,腾讯金融科技业务的变化正在酝酿中,“未来值得期待”。

至于网络广告业务,腾讯第三季度网络广告业务实现收入214亿元,同比增长16%。其中,社交等广告收入大幅增长,同比增长21%,达到178亿元。腾讯表示,增加主要是由于微信朋友圈库存增加,eCPM增加(即每1000个展会可以获得的广告收入),视频广告的良好反响助推了收入。

腾讯财报显示,疫情过后,中国整体广告活动似乎已经恢复正常,但旅游业等一些行业却落后了。从不同行业的广告支出中,可以看到疫情后我国各行业的复苏。腾讯在其财务报告中表示,教育、互联网服务和电子商务平台的广告支出在疫情期间迅速增长,本季度保持了强劲的同比增长。汽车、房地产等周期性类别的广告费用同比增长。在疫情期间,广告商在金融服务和基本消费品上的支出下降,这一季又回到了去年的水平。

在腾讯发布财报之前,中信证券于11月12日中午发布报告称,今年第二季度内地国内网络广告市场达到1678.9亿元,腾讯广告业务尚未达到市场主导地位,仍有巨大发展空间。在金融技术上,腾讯在支付、信用、云业务上并没有垄断或主导市场。出于对腾讯发展前景的乐观,中信证券维持腾讯目标价650港元及“买入”评级。

腾讯股价曾在周一(11月9日)达到633港元的历史高点,但在随后的两个交易日下跌了13%。腾讯股价有望在发布意外财报后重回上涨通道。

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